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But du jeu :
Faire de bonnes passes Revenir rapidement dans son camp
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But du jeu :
Toucher les lapins dans un minimum de temps.
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But du jeu :
Pour les trimeurs, toucher avec un ballon les lanceurs dans le minimum de temps.
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Règles du jeu :
Les joueurs sont numérotés. A l'appel de son numéro, le joueur de chaque équipe va se placer dans le cerceau face à l'éventail où il trouve le ballon. Dès qu'il a pris le ballon, ses partenaires viennent dans les cerceaux de l'éventail. Le joueur lanceur passe la balle à chacun de ses partenaires qui la lui relance. Après la dernière passe, le joueur lanceur pose le ballon dans le cerceau et retourne dans son camp en courant très vite. Ensuite, les autres joueurs reviennent derrière la ligne de départ. Au cours de chaque manche, tous les joueurs sont appelés.
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Règles du jeu :
Les lapins sont dans une zone délimitée. Les renards sont à l'extérieur de cette zone.
Au signal, un renard (dans un cerceau) pénètre dans la zone des lapins, en touche un, revient toucher la main du renard suivant qui a pris sa place dans le cerceau. Celui ci, pénètre à son tour dans la zone des lapins et ainsi de suite, jusqu'au dernier. Arrêt du chrono lorsque le dernier renard à touché la main du 1er renard, revenu dans le cerceau.
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Règles du jeu :
Les trimeurs se placent en dehors du couloir. Un lanceur envoie le ballon depuis la zone de départ dans l'aire de jeu et part dans le couloir central; il entoure le fanion et revient au point de départ en restant dans le couloir.
Pendant ce temps, les trimeurs récupèrent le ballon et tentent de toucher, à la volée, le coureur à l'allée ou au retour. Si le joueur n'est pas touché, son équipe gagne 3 points. Si le joueur est touché au retour, il gagne 1 point. Si le joueur est touché à l'aller, il ne gagne pas de points.
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