Bienvenue chez les CP du Luxembourg


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        USEP 2004

  

Accueil CP

La classe de CP a participé samedi 20 novembre 2004 à une rencontre jeux USEP entre 4 classes :

  • 1 classe de CP de Navenne

  • 1 classe de CP/CE1 de Navenne

  • 1 classe de CP/CE1 de Frotey

  • Notre classe de CP

Les équipes

Equipe 1

Equipe 2

Equipe 3

En rouge

En jaune

En bleu

Equipe des Chevaux
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Equipe des Chiens
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Equipe des Lions
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Lutfiye
Nathan
Valentin M
Sophie
Gwladys
Clara
Mathilde

Flore
Lucas
Valentin B
Ludivine
Sarah-Victoria
Christopher
 

Mélissa
Ossama
Clément
Marie
Pierre-Jean
Camille C

Les trois épreuves proposées :

Le béret ballon

Renards et lapins

Ballon couloir

But du jeu :

Faire de bonnes passes
Revenir rapidement dans son camp

But du jeu :

Toucher les lapins dans un minimum de temps.

But du jeu :

Pour les trimeurs, toucher avec un ballon les lanceurs dans le minimum de temps.

Règles du jeu :

Les joueurs sont numérotés.
A l'appel de son numéro, le joueur de chaque équipe va se placer dans le cerceau face à l'éventail où il trouve le ballon.
Dès qu'il a pris le ballon, ses partenaires viennent dans les cerceaux de l'éventail.
Le joueur lanceur passe la balle à chacun de ses partenaires qui la lui relance.
Après la dernière passe, le joueur lanceur pose le ballon dans le cerceau et retourne dans son camp en courant très vite.
Ensuite, les autres joueurs reviennent derrière la ligne de départ.
Au cours de chaque manche, tous les joueurs sont appelés.

Règles du jeu :

Les lapins sont dans une zone délimitée.
Les renards sont à l'extérieur de cette zone.

Au signal, un renard (dans un cerceau) pénètre dans la zone des lapins, en touche un, revient toucher la main du renard suivant qui a pris sa place dans le cerceau. Celui ci, pénètre à son tour dans la zone des lapins et ainsi de suite, jusqu'au dernier.
Arrêt du chrono lorsque le dernier renard à touché la main du 1er renard, revenu dans le cerceau.

Règles du jeu :

Les trimeurs se placent en dehors du couloir.
Un lanceur envoie le ballon depuis la zone de départ dans l'aire de jeu et part dans le couloir central; il entoure le fanion et revient au point de départ en restant dans le couloir.

Pendant ce temps, les trimeurs récupèrent le ballon et tentent de toucher, à la volée, le coureur à l'allée ou au retour.
Si le joueur n'est pas touché, son équipe gagne 3 points.
Si le joueur est touché au retour, il gagne 1 point.
Si le joueur est touché à l'aller, il ne gagne pas de points.


Consulter les photos de la rencontre

Résultats

Equipe des Chevaux
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Equipe des Chiens
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Equipe des Lions
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Poule 1
Troisième
15 points

Poule 2
Troisième
17 points

Poule 2
Second
21 points

Lutfiye
Nathan
Valentin M
Sophie
Gwladys
Clara
Mathilde

Flore
Lucas
Valentin B
Ludivine
Sarah-Victoria
Christopher
 

Mélissa
Ossama
Clément
Marie
Pierre-Jean
Camille C

Résultats rencontre jeux collectifs C2 ( Lasalle) le 20 novembre 2004.

Luxembourg – Navenne – Frotey les V.

Poule 1

Equipes

points

1er

Dauphins

25

2ème

Lapins

17

3ème

Chevaux

15

Ex-ae

Renards

15

     

Poule 2

Equipes

points

1er

Poules

23

2ème

Lions

21

3ème

Chiens

17

4ème

Chats

11

 

 

 

Poule 3

Equipes

points

1er

Kangourous

26

2ème

Baleines

18

3ème

Requins

14

Ex-ae

Chats

14